El modelo de IA generativa reduce los fotogramas cerca de un 60% en pruebas para priorizar calidad visual.
Nvidia presentó DLSS 5 durante la GTC 2026 el 18 de septiembre, incorporando inteligencia artificial generativa al renderizado en tiempo real para videojuegos. La herramienta opera mediante Renderizado Neuronal Guiado en 3D en la etapa final del procesamiento gráfico, donde retoca luces, sombras y objetos diferenciando tipos de materiales y superficies.
El lanzamiento comercial debutó en el simulador NBA 2K27, desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K. La función está habilitada para tarjetas gráficas y computadoras portátiles GeForce RTX Serie 50, además del servicio GeForce NOW. Estudios como Capcom, Bethesda y Ubisoft respaldaron la tecnología, con adaptaciones confirmadas para títulos como Resident Evil: Requiem, Starfield y Hogwarts Legacy.
A diferencia de versiones anteriores diseñadas para multiplicar los fotogramas por segundo, este modelo sacrifica velocidad para sumar definición visual. Una prueba realizada por el medio TechSpot demostró que activar DLSS 5 provocó un desplome de 192 a 76 fotogramas por segundo, lo que representa una caída de casi el 60%.
Un análisis del medio especializado Xataka con una tarjeta RTX 5090 reveló que los cambios visuales resultan sutiles durante el juego continuo, notándose principalmente en repeticiones en cámara lenta mediante sombras más suaves y detalles de iluminación. Edward Liu, director de investigación aplicada de aprendizaje profundo en Nvidia, explicó que en pruebas en resolución 4K la demanda computacional recortó la tasa de cuadros hasta un 60%, exigiendo generación artificial de fotogramas para sostener la fluidez.
Newsletter
Los mercados en tu correo, cada semana
Análisis enfocado en LATAM, ideas de inversión y el resumen financiero de la semana.
Seguir leyendo