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P/L cerca de 72% abaixo da mediana do setor, ou seja, um preço menor em relação ao lucro do que o dos pares.
A DeNA Co., Ltd., fundada em Tóquio, no Japão, em 1999, é uma desenvolvedora e operadora global de uma ampla variedade de serviços móveis e on-line. As operações da empresa se dividem em várias áreas de negócio principais: Gaming, Sports, Live Streaming, Healthcare e um segmento dedicado a novos negócios e outras iniciativas. Na divisão de Gaming, a DeNA oferece plataformas como Mobage, o Yahoo! Mobage baseado em navegador para PC, e o AndApp, que permite jogar jogos para celular em navegadores de desktop com contas unificadas. O portfólio de Live Streaming inclui o Pococha, uma comunidade social de transmissões ao vivo; o IRIAM, um aplicativo que permite transmitir ao vivo como personagens de anime; e o SHOWROOM, um palco virtual criado para interação em tempo real entre artistas e fãs. Na área de Healthcare, a DeNA oferece uma série de serviços: o MYCODE, para testes genéticos diretos ao consumidor; o kencom, que ajuda associações de seguro-saúde a gerenciar dados de saúde dos associados; o Haretoke, um serviço web voltado para mulheres da geração millennial; o Caradamo, para apoio a dietas; e o ONSEI, um aplicativo baseado em inteligência artificial para monitorar mudanças na função cognitiva. A empresa também desenvolve ferramentas específicas de avaliação cognitiva, como o MENKYO, para renovação de carteira de motorista de idosos, o SHINRI-ADAS, o MRI-TAISEKI, para análise de imagens DICOM do cérebro, e o aplicativo de desempenho cerebral Easiit. A divisão de Sports abrange o DENA SPORTS GROUP, que inclui times profissionais como Yokohama DeNA Baystars, Kawasaki Brave Thunders, S.C.SAGAMIHARA e DeNA Athletics Elite. Além dessas áreas principais, o amplo e crescente portfólio da DeNA também inclui o Mobaoku, para gestão de leilões por celular; o Anyca, um aplicativo de compartilhamento de carros entre usuários; o SOMPO DE NORU, um serviço de leasing de veículos; o GO, um aplicativo de chamada de táxi; e o DRIVE CHART, que ajuda a reduzir acidentes. A empresa também atua em automação robótica de processos em nuvem com o Coopel, em serviços de NFT como o PLAYBACK 9 e o jogo de cartas PICKFIVE, no Easy Ride, voltado à mobilidade por veículos autônomos, e no aplicativo de mangás semanais Manga Box.
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Conceitos básicos relacionados a este ativo.
Uma ação é uma fração de propriedade de uma empresa real. Ao comprar uma, você se torna dono de um pedaço (quase sempre pequeno) de cada mesa, fábrica, contrato e marca que a empresa toca. O preço se mexe porque o mercado revisa o tempo todo quanto vale o bolo inteiro.
O índice preço/lucro é o quanto os investidores pagam por um dólar de lucro de uma empresa. Um múltiplo, nunca um valor absoluto. Sempre comparado com algo: um setor, uma região, o próprio histórico da empresa.
O rendimento de dividendos é a renda anual que uma ação ou um ETF paga, expressa como porcentagem do que você pagou por ela. É a parte visível do retorno total: o dinheiro que pinga na sua conta a cada trimestre e a alavanca que o investidor de varejo de fato sente.
Capitalização de mercado é ações vezes preço. Uma fórmula simples que produz números absurdamente desiguais: uma única gigante de tecnologia americana pode valer mais do que todas as empresas de uma bolsa latino-americana juntas.